gpOutliner¶

Un poste de commande dédié pour chaque objet Grease Pencil de la scène.
gpOutliner ajoute un panneau unique à la vue 3D qui centralise la gestion des objets Grease Pencil, de leurs calques et des caméras — plus proche de l'ergonomie d'un logiciel de dessin 2D dédié, sans rien perdre de ce qu'apporte la vue 3D. Il ne masque ni ne remplace jamais l'Outliner natif de Blender, les Object Data Properties, ou les opérateurs Grease Pencil — il met simplement les contrôles qu'on utilise sans arrêt juste là où on dessine déjà.

Vidéo de présentation¶
En un coup d'œil¶
- Liste d'objets triée par profondeur — triez vos objets Grease Pencil par distance à la caméra, les plus proches en haut, comme les calques d'un logiciel de dessin 2D — pas seulement par ordre alphabétique.
- Mode Depth — déplacez la profondeur d'un objet normalement, ou passez en Compensate pour garder sa taille apparente constante à l'écran pendant le déplacement.
- Deux modes de synchro d'édition — Keep Current (changer d'objet garde le mode courant) ou Remember Last (restaure le dernier mode utilisé sur chaque objet).
- Opacité globale par objet — un curseur qui atténue tous les calques d'un dessin ensemble, en préservant leur opacité relative.
- Images de fond de caméra — ajoutez, réordonnez et gérez des images de référence ou des rushes sur le fond de votre caméra, depuis le même panneau.
- Isolation en un clic — masquez tous les autres objets Grease Pencil, ou tous les autres calques de l'objet courant, d'un seul interrupteur.
- Contrainte caméra Child Of en un clic — une vraie contrainte Blender, appliquée et nommée pour vous.
- Boards — regroupez des dessins sous une caméra dédiée, basculez tout le groupe à plat pour un dessin 2D confortable, puis revenez exactement à la mise en scène 3D quittée, sans recentrage ni distorsion.
- Opérations de tracé intelligentes — Duplicate Special, Separate Special, et Move to Special.
- Duplication de structure — copiez toute la hiérarchie de calques d'un objet sans copier le moindre trait.
Voir la page Fonctionnalités pour une démonstration complète en images.
Pourquoi ça reste natif¶
gpOutliner n'invente jamais un système parallèle là où Blender en a déjà un : la gestion des calques passe par le widget natif et les opérateurs de Blender, la contrainte caméra est une vraie contrainte Blender (juste appliquée et nommée pour vous), et rien ici ne verrouille l'Outliner natif ou l'éditeur Properties. Seules les zones où Blender n'offre pas de solution directe — tri par profondeur, compensation d'échelle visuelle, mise en scène 2D via les Boards, opacité globale multiplicative — reçoivent du code dédié.
Nécessite Blender 5.2 ou plus récent.
Licence¶
GNU General Public License v3.0 ou ultérieure
— SPDX : GPL-3.0-or-later.
gpOutliner fait partie de la suite SlateFlow.
Support¶
slateFlow est développé sur mon temps libre, en parallèle d'une activité d'indépendant. Les prix sont volontairement accessibles : en échange, je ne peux pas m'engager sur des délais de correctifs ou des développements sur demande. Les retours et les idées sont les bienvenus — les bugs les plus importants seront corrigés, et les bonnes idées feront leur chemin. Merci de votre compréhension.
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